Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Bagi Guru Dan Siswa Pada Pembelajaran Di Sma Masehi Gbkp Berastagi, Kabupaten Karo, Sumatera Utara
Keywords:
Universitas Methodist Indonesia, PKM, Kahoot, SMA Masehi GBKPAbstract
Pembelajaran berbasis permainan banyak digunakan dalam lingkungan dunia pendidikan, untuk menstimulasi keingintahuan siswa dengan pendekatan permainan (games) sehingga lebih atraktf. Salah satunya adalah aplikasi Kahoot, yang merupakan sebuah platform pembelajaran berbasis permainan sebagai teknologi pendidikan di sekolah maupun di lembaga-lembaga pendidikan lainnya. Permainan Kahoot layaknya sebuah kuis pilihan berganda yang dapat diakses melalui web browser ataupun melalui aplikasi pada perangkat seluler. Siswa yang menjawab dengan benar dan cepat akan mendapatkan poin dan di akhir permainan ada animasi untuk tiga peraih poin tertinggi.